Interações
O módulo de interações permite envolver os participantes durante o evento com votações, sondagens, questionários, sorteios e outros desafios. Os participantes respondem diretamente no bilhete digital, onde cada interação aparece como um novo separador.
⚠️ Para utilizar as interações é necessário ativar o módulo em gerir evento > módulos > gerir evento > interações.
Tipos de interação
| Tipo | O participante… |
|---|---|
| A vs B | escolhe entre duas opções |
| Sondagem | vota numa de várias opções (até 6) |
| Questionário | responde a perguntas com resposta certa |
| Preço certo | tenta adivinhar um valor pré-definido |
| Bingo | assinala os números sorteados no seu bilhete digital |
| Nuvem de palavras | envia palavras no seu bilhete digital |
| Enviar perguntas/comentários | envia perguntas ou comentários, moderados pela organização |
| Sorteio de participantes | habilita-se a ganhar um sorteio |
Criar uma interação
1. Criar a interação
Basta selecionar criar interação e definir o nome, a versão e o tipo de interação.
2. Adicionar perguntas
Após criar a interação, é necessário adicionar pelo menos uma pergunta em adicionar pergunta. Só assim a interação fica disponível e o controlador é desbloqueado.
A qualquer momento é possível editar as perguntas, adicionar novas ou alterar a sua ordem.
3. Definições da interação
O nome e a versão podem ser alterados em definições da interação > atualizar. A opção eliminar apaga a interação e todos os dados associados.
Controlar a interação
Durante o evento, a interação é gerida através do controlador:
| Ação | Resultado |
|---|---|
| Abrir | A interação fica visível como um novo separador no bilhete digital dos participantes. |
| Começar | Abre o desafio. Os participantes passam a poder votar ou responder. |
| Próxima pergunta | Avança para a pergunta seguinte, quando existem várias. |
| Fechar | Termina a interação. O separador desaparece de imediato do bilhete digital. |
Os resultados são apresentados em tempo real no controlador. A opção apresentação permite mostrar a interação num ecrã para o público.
Nas interações de votação ou resposta, cada participante só pode responder uma vez a cada pergunta.
No canto superior direito do controlador é apresentado o tempo, em segundos, desde o início da interação. É útil para controlar o momento de passar à pergunta seguinte.
Como funciona cada interação
A vs B
Cada pergunta tem duas opções e o participante escolhe uma delas no bilhete digital. Os votos de cada opção e o total são contabilizados em tempo real no controlador.
Exemplo: "Qual é a tua consola preferida?" — PlayStation ou XBOX.
Em velocidade (de 0.1x a 99x) é possível ajustar o ritmo a que as barras de resultados aumentam. Com poucos participantes, uma velocidade mais alta torna a evolução mais visível. Com muitos participantes, uma velocidade mais baixa evita que as barras encham demasiado depressa.
Sondagem
Semelhante ao A vs B, mas com até 6 opções por pergunta e sem resposta certa. Serve para conhecer a opinião do público. As opções são definidas ao criar cada pergunta.
Os votos de cada opção e o total são contabilizados em tempo real no controlador. Tal como no A vs B, é possível ajustar a velocidade das barras de resultados e avançar com próxima pergunta.
Exemplo: "Qual é o teu topping favorito?" — Ketchup, Maionese ou Mostarda.
Questionário
Jogo de perguntas de escolha múltipla. A resposta certa é definida ao criar cada pergunta. Os participantes escolhem uma opção por pergunta no bilhete digital, e as respostas a cada opção são contabilizadas em tempo real no controlador.
A organização avança entre perguntas com próxima pergunta. No final, basta escolher o número de vencedores (de top 1 a top 20) e selecionar gerar resultados. Os resultados podem ser gerados a qualquer momento, mas o habitual é fazê-lo no fim.
Ganha quem acertar mais respostas. Em caso de empate, ganha quem acertou mais depressa. Os vencedores são apresentados em vencedores e os participantes que ficam no top veem a sua posição no bilhete digital.
Exemplo: Um quizz com 10 perguntas sobre o artista do evento, com prémio para o top 3.
Preço certo
Os participantes tentam adivinhar o valor de um produto ou prémio e submetem a sua resposta no bilhete digital. Cada participante só pode submeter um valor, que fica bloqueado após o envio. As respostas aparecem no controlador, em números submetidos, com o nome do participante.
Para encontrar os vencedores, basta:
- Introduzir o preço certo.
- Escolher, em top, o número de vencedores.
- Selecionar selecionar vencedor.
Ganha quem ficar mais perto do preço certo, sem o ultrapassar. Em caso de empate, ganha quem respondeu primeiro.
Os participantes que ficam no top veem a sua posição no bilhete digital (por exemplo, "Ficaste em 1.º lugar"). A opção remover vencedor anula toda a seleção.
Bingo
Cada participante recebe no bilhete digital um cartão com números (de 00 a 99). No controlador, a opção gerar novo número sorteia um número de cada vez, e o participante assinala no cartão os números sorteados.
Tal como num bingo tradicional, quem completar o cartão ganha. O cartão é depois validado pela organização, com base na lista de números anteriores apresentada no controlador.
Nuvem de palavras
A pergunta criada no backoffice é o título apresentado no bilhete digital (por exemplo, "Escreve aqui a tua palavra"). Os participantes escrevem uma palavra e submetem, podendo enviar as palavras que quiserem.
Na apresentação, as palavras formam uma nuvem: a palavra mais escrita ganha destaque no centro, com tamanho maior, e as restantes ficam espalhadas pelo ecrã, maiores ou menores consoante o número de vezes que foram escritas.
No controlador, em palavras submetidas, é apresentada cada palavra com o nome do participante. A opção remover retira palavras inadequadas de todo o lado: da apresentação, do controlador e do bilhete digital.
Exemplo: "Numa palavra, como descreves este evento?"
Enviar perguntas/comentários
A pergunta criada no backoffice é o título apresentado no bilhete digital, por cima da caixa de texto (por exemplo, "Deixe a sua pergunta ao orador").
Os participantes escrevem uma pergunta ou comentário e submetem, podendo enviar as mensagens que quiserem. Cada mensagem aparece no controlador com o nome do participante e passa por moderação antes de ser apresentada:
| Etapa | O que acontece |
|---|---|
| Questões submetidas | Mensagens enviadas pelos participantes. Cada uma pode ser aceite ou rejeitada. |
| Questões moderadas | Mensagens aceites. Ao selecionar colocar em palco, a mensagem passa a ser apresentada. |
| Pergunta em palco | Mensagem em destaque, visível na apresentação e no topo do separador do bilhete digital. Para a retirar, basta selecionar tirar de palco. |
Exemplo: Numa conferência, o público envia perguntas ao orador e a organização escolhe quais são colocadas em palco.
Sorteio de participantes
Sorteia um vencedor entre os participantes do evento. No controlador, os participantes são adicionados ao sorteio através de uma de duas opções:
- Adicionar participantes com checkin — apenas quem já entrou no evento.
- Adicionar participantes com bilhetes — todos os participantes com um bilhete válido para o evento.
O número de participantes incluídos aparece em nomes registados. Ao selecionar selecionar vencedor, é sorteado um participante e são apresentados o seu nome, o número de telemóvel e a idade. A opção remover vencedor anula o resultado.
No bilhete digital, cada participante vê se ganhou ("Parabéns, ganhaste!") ou não ("Ups! Desta vez não ganhaste").
Resultados
Os dados de cada interação ficam sempre disponíveis para consulta no backoffice, mesmo depois de a interação ser fechada.
⚠️ Ao eliminar uma interação, todos os dados associados são apagados.